Thursday, 28 March 2013

ข้อแตกต่างระหว่าง LOL กับ DOTA #2

Minions & Turrets
 Minions (หรือก็คือ Creeps ใน DotA) มี Stat ที่ต่ำ(ประมาณ 12-20 dmg)เมื่อเทียบกับตัวฮีโร่เลเวล 1 ก็ตาม ซึ่งต่างจาก Creep ใน DotA ที่ตบเราทีเลือดหายไปเป็นบล็อค(ประมาณ 35-50 dmg)  ในทางกลับกัน Turrets หรือป้อมปราการตามเลนนั้นกลับยิงแรงผิดปกติชนิดใจหายใจคว่ำ หากคุณยังเลเวล 1 ป้อมจะยิงคุณตายได้ใน 3 ทีเท่านั้น

Blue turret

DotA: Creeps -- โหด         ป้อม -- ไม่โหด
LoL :  Minions -- ไม่โหด    Turrets -- โหด


ทางเกม LoL เองก็ปรับความสมดุลให้คล้ายๆกับ DotA คือ เพิ่มจำนวน Minions ใน 1 ชุดให้มากขึ้นและทำให้ Turrets นั้นยิงช้ากว่าป้อมใน DotA

---------------------------------------------------------------------------------
TIPS #1
 Turrets ยิงแรงขึ้นทุกครั้งที่ยิงเป้าหมายเดิมติดต่อกันดังนี้
Damage ที่ทำใส่ฮีโร่จะเป็น 105% ของ Attack Damage และจะ +25% ในการยิงครั้งถัดๆไป มากจนไปถึง maximum 225%

 ดังนั้นการลุยฆ่าศัตรูในป้อมจึงเป็นเรื่องอันตรายอย่างมากสำหรับเกม League of Legends นะครับ!!

TIPS #2
 ในทางกลับกันป้อมจะเลือกที่จะยิงเหล่า Minions ก่อนเสมอ หากคุณไม่ได้ทำ Damage ใส่ฮีโร่ฝั่งตรงข้าม(แม้ว่าคุณจะตีป้อมอยู่คนเดียวก็ตาม หากยังมี Minions อยู่ป้อมก็จะเลือกยิง Minions ก่อน)
---------------------------------------------------------------------------------

Last shot & No Deny
 แน่นอนว่าเกมนี้ยังต้องเพิ่งการ Last shot เหล่า Minions เพื่อเก็บ Gold ให้ได้กันเยอะๆ แม้ว่า Minion 1 ตัวของเกมนี้จะให้ Gold น้อยประมาณ 20 ต่อ 1 ตัวแต่ไอเทมในเกม League of legends ก็ไม่ได้แพงเท่าใน DotA แถมเริ่มตันเกม Minions 1 ชุดยังมี 6 ตัวอีกต่างหากดังนั้นการฟาร์ม Minions จึงเป็นแหล่งทองที่สำคัญที่สุดเหมือนเดิม
สังเกตว่า Minions ในเกมนี้มี Stat ที่ต่ำ ดังนั้นโอกาสที่คุณจะแย่ง Last shot ได้นั้นจึงมีมากขึ้นด้วย
 League of Legends เป็นเกมที่ไม่มีการ Deny minion ตัวเองดังนั้นผู้เล่นจึงไม่ต้องใส่ใจ Minion ฝั่งตัวเองให้มากมาย บางคนอาจไม่ชอบเพราะไม่อยากให้ฝ่ายตรงข้ามได้ตังมาก แต่ความจริงแล้วการไม่มีการไม่มีการ Deny ช่วยลดภาระให้เราได้มาก โดยเฉพาะการตั้งสมาธิกับ Last shot


ดังนั้นจึงขอให้ทุกคนตั้งใจกับการ Last shot กันนะครับ :)

ข้อแตกต่างระหว่าง LOL กับ DOTA #1

อย่างแรกเลยคือ ฮีโร่ใน League of Legends ไม่มี Strength, Agility, Intelligence แบ่งแยกสายแต่จะแบ่งแบบง่ายๆคือ

1. Attack Damage -- คือค่าความเสียหายจากการโจมตีธรรมดานั่นเองจะเรียกว่าความเสียหายทางกายภาพ = Physical Damage

2. Ability Power -- นั่นก็คือพลังเวทย์นั่นเอง ซึ่งฮีโร่ใน League of Legends จะใช้เวทมนต์ได้แรงขึ้นตามพลังเวทย์ที่ตัวเองมี ซึ่งต่างไปจาก DotA ที่มี Damage จากเวทมนต์คงตัว(แต่เพิ่มตามเลเวล)ตลอดทั้งเกม เวทมนต์จะทำความเสียหายที่เรียกว่า Magic Damage  (แต่ไม่จำเป็นที่ทุกสกิลต้องเป็น Magic)
   ตัวอย่างสกิลเช่น
ท่า Wild Cards ของฮีโร่ Twisted Fate ซึ่งกำหนดไว้ว่าความเสียหายคือ 60/110/160/210/260 ตามเลเวลสกิล + 65% Ability Power ที่เจ้าตัวมี ซึ่งก็จะเป็น Magic Damage



ในขณะเดียวกันท่า Piltlover Peacemaker ของฮีโร่ Caitlyn เป็นสกิลสร้างความเสียหายกับศัตรูดังนี้ 20/60/100/140/180 +1.3/Attack Damage  ซึ่งก็จะเป็น Physical Damage



ท่าอัลติเมท Noxian Guillotine ของฮีโร่ Darius สร้างความเสียหาย 160/250/340 +0.75/Attack Damage แต่ Damage ที่ทำนั้นเรียกว่าเป็นความเสียหายจริงหรือก็คือ True Damage ซึ่งจะหักจากพลังชีวิตจริงๆด้วยตัวเลขดังกล่าว ถึงแม้ว่าจะเป็นสกิลที่แรงขึ้นตาม Attack Damage ก็ตาม


ดังนั้นฮีโร่ใน League of Legends จึงแบ่งเป็นเพียงแค่ 2 สายคือ สายเวทย์กับสายตี เท่านั้น
ซึ่งจะเรียกย่อๆกันว่า AD & AP นั่นเอง ซึ่งในเกม League of Legends นั้นทั้งสองสายมีโอกาสเป็นสายเลทเกมได้ทั้งคู่

---------------------------------------------------------------------------------
TIPS
สิ่งที่ต้องพึงคิดเสมอคือ เกมที่คุณกำลังเล่นอยู่นั้น
1. ทีมของคุณมีลักษณะเป็น AD หรือ AP ซึ่งการเลือกฮีโร่ทั้้ง 5 ตัวของคุณสำคัญมากที่ควรจะมีทั้งฮีโร่สาย AP และ AD
2. คุณได้รับ damage จาก AP หรือ AD มากกว่ากัน สิ่งนี้ก็ดูได้จากสกิลฮีโร่ฝั่งตรงข้ามรวมถึงการซื้อไอเทมของเขาด้วย


ทำไมถึงต้องดู AP,AD?
Attack Damage  VS  Armor
Ability Power  VS  Magic Resist
True Damage  VS  Health
 สมมติว่าเราเล่นเจอกับทีมที่เป็น AD ทั้งทีม เราก็สามารถเลือกที่จะออกไอเทม Armor เยอะๆ ทำให้ลด Damage ฝั่งตรงข้ามไปโดยที่ไม่ต้องออกไอเทม Magic Resist เลย และจะเก็บช่องว่างใส่ไอเทมไปออกไอเทมอื่นๆที่ทำให้ตัวเราเองแข็งแกร่งขึ้นไปอีกได้ 
 ในทางกลับกันเพื่อกัน เราก็ไม่ควรเลือกทีมตัวเองที่เป็น AD จ๋าหรือ AP จ๋าเช่นกัน เราจึงควรเลือกฮีโร่ของเราให้สมดุล AD-AP Damage Balance  นั่นเอง

แน่นอนว่าหากรู้เขารู้เราแล้ว เราก็ย่อมที่จะรับมือและปราบข้าศึกได้แน่นอน

--------------------------------------------------------------------------------- 


Saturday, 9 March 2013

Beginning

  สวัสดีครับ กระผมในฐานะที่เป็นคนหนึ่งที่ชื่นชอบเกมประเภท RTS(Real Time Strategy) โดยเริ่มต้นที่เกม DotA นั่นเอง ในภายหลังผมก็ได้รับการชักชวนจากเพื่อนให้มาเล่นเกม League of Legends และเล่นมาจนถึงปัจจุบันนี้


ใครสนใจเริ่มเล่นเกม League of Legends ลองเริ่มเล่นได้โดยสมัครและดาวน์โหลดเกมผ่านลิงค์ข้างล่างนี้

  
  แม้ว่า League of Legends จะเป็นเกมที่สร้างเลียนแบบ DotA ก็ตาม แต่ก็ยังมีหลายจุดที่แตกต่างกับ DotA ผมจึงอยากจะแนะนำ Tips เล็กๆน้อยๆ สำหรับคนไทยที่เพิ่งหันเข้ามาเล่นเกม League of Legends สำหรับผู้ที่เข้าชม Blog นี้

 ด้วยเหตุนี้ ผมจึงอยากอธิบายเหตุผลเล็กๆน้อยๆที่ทำให้ผมตัดสินใจมาเล่นเกมนี้อย่างจริงจังครับ

1. League of Legends พัฒนาจาก DotA โดยมุ่งแก้ไขปัญหาเล็กๆน้อยๆในการเล่นเกมที่เกิดขึ้นใน DotA เพื่อความสะดวกและความไหลลื่นของการเล่นเกมดังเช่น

มีการทำโทษหากออกจากเกมกลางคัน(Leave game) คือไม่สามารถเริ่มเกมใหม่ได้หากเกมที่คุณ Leave มานั้นยังไม่จบ
 ในขณะเดียวกันหากคุณ Leave game โดยไม่ได้ตั้งใจ เช่นอินเทอร์เน็ตหลุด คุณสามารถ Reconnect ได้หากเกมนั้นยังดำเนินอยู่
 มีการลงโทษผู้เล่นที่ Leave game หรือประพฤติตนไม่ดีโดยการ Report ผู้เล่นคนนั้นหลังจบเกม ซึ่งมีหลายหัวข้อให้เลือก  ทั้งนี้ ทีมงาน RIOT(บริษัทสร้างและควบคุมเกม League of Legends)จะเป็นคนพิจารณาว่าผู้เล่นนั้นสมควรโดนแบนหรือไม่

 อย่างงี้เราก็จะได้เล่นเกมที่เป็นเกมซะที ไม่ต้องครีเกมใหม่บ่อยๆ 555   


 ยังมีปัญหาเล็กๆน้อยๆที่เวลาเราเล่น DotA แล้วมักจะเกิดขึ้นคือการหลุดควบคุมฮีโร่ของเรา ซึ่งมักจะใช้เป็นข้ออ้างได้เสมอเวลา All สู้กันเพราะมันมีโอกาสสูงมากที่เราจะคลิกเมาส์พลาดหลุด Control ฮีโร่ของเรา    ซึ่งใน League of Legends นั้นปรับให้หน้าจอของเราควบคุมฮีโร่ของเราเสมอ(ไม่มีข้ออ้างละ ^.^) พร้อมๆกับสามารถคลิกดูข้อมูลฮีโร่ตัวอื่นได้ด้วยอย่างไร้กังวล

 ปัญหาปุ่มสกิลของ DotA ที่ค่อนข้างกระจัดกระจาย จนต้องใช้โปรแกรมอื่นเข้าช่วยทำ HotKey เพื่อให้กดได้สะดวกขึ้น ในส่วนนี้เองทางเกม League of Legends ได้ปรับปุ่มการใช้สกิลเรียงกันเพื่อความกดง่าย และผู้เล่นยังสามารถปรับเปลี่ยนปุ่มกดสกิลได้ตามใจชอบโดยทำได้ดังนี้
กด Esc --> Key Bindings --> เลือกเปลี่ยนสกิลตามใจชอบ

Mini Map จะแสดงผลภาพที่เข้าใจง่ายขึ้นและ แยกแยะระหว่างศัตรูกับเพื่อนได้อย่างกระจ่าง ซึ่งใน DotA บางทีเราเผลอกดปุ่มพลาดไปเปลี่ยนหน้าจอ Mini Map ทำให้สับสน ทาง League of Legends ได้แก้ไขปัญหานี้ได้อย่างดีทีเดียว

 มีการแนะนำ item ให้สำหรับคนที่เพิ่งเริ่มเล่นใหม่ ซึ่งผมว่าเป็นข้อดีมากๆของเกมนี้ (ประทับใจ)


2. League of Legends เป็นเกมที่มีการพัฒนาอยู่เสมอ ทุกๆ 1-2 สัปดาห์ จะมีการอัพเดท Patch ซึ่งจะคอยปรับปรุงแก้ไขจุดต่างๆที่เกิดขึ้นในการเล่นเกมของทั่วโลก (เค้ามีการเก็บสถิติทั่วโลกตลอดเวลานะครับ) ดังเช่น
      แก้ไข Bug ของฮีโร่ที่เกิดขึ้น
      คอยปรับปรุงความสามารถของฮีโร่ โดยดูจากสถิติการชนะของฮีโร่ทุกตัว 
          หากตัวไหน OP(Overpower) ก็จะปรับให้อ่อนลง เรียกว่า การ Nerf
          หากตัวไหน UP(Underpower) ก็จะปรับให้เก่งขึ้น เรียกว่า การ Buff
      นำฮีโร่ตัวใหม่เข้าสู่เกม
     ปรับเปลี่ยน Item โดยอาจมีทั้งการ Nerf และ Buff


หากเข้าใจแล้วก็มาเล่นด้วยกันเยอะๆนะครับ(ไม่ได้บังคับ แต่แนะนำจริงๆนะ)